miércoles, 28 de abril de 2010

Falcao el mejor jugador de Futsal

Implementos Futsal





Reglas de juego del Fútbol de Salon

1. TERRENO DE JUEGO

1) DIMENSIONES.

El terreno de juego será un rectángulo de una longitud de 40 m. y de una anchura de 20 m.

2) AREA DE PENALTI.

Estará delimitada por tres líneas. Una línea recta de 3 m. de longitud paralela a la línea de portería, trazada a 6 m. de distancia. Las otras dos líneas serán las dos curvas que la unan con dicha línea.

4) PUNTO DE PENALTI.

A una distancia de 6 m. del centro de cada una de las porterías.

5) DOBLE PENALTI.

A una distancia de 12 m. del centro de cada una de las porterías, se marcarán dos líneas que se llamarán puntos de doble penalti.

6) LAS PORTERÍAS.

En el medio de cada línea de meta, se colocarán las porterías, no sujetas al suelo, que estarán formadas por dos postes verticales, separados 3 m. entre sí, y unidos en sus extremos superiores por un travesaño horizontal que estará a 2 m. del suelo.

Se deberán enganchar redes en los postes por detrás de la portería.

Las caras de los postes y travesaños estarán pintadas en dos colores alternativos, generalmente en blanco y rojo.

7) SUPERFICIE DE JUEGO.

La superficie del terreno de juego deberá ser lisa y libre de asperezas, y de parquet, caucho o madera.

8) LUGAR PARA LA MESA DEL ANOTADOR CRONOMETADOR.

Las pistas de juego dispondrán obligatoriamente, en sitio central e inaccesible a los espectadores, de una mesa donde puedan ejercer sus funciones el Anotador Cronometrador y el Representante del Colegio Arbitral.

9) MARCADORES.

Deberá existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de mesa, jugadores y público en general.

2 - EL BALÓN

1) Los balones que se utilicen en los partidos deberán ser de la marca y modelo designados por la Federación Territorial como balón oficial, y el club organizador habrá de tener tres de ellos.

2) El balón no puede ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.

3 - NUMERO DE JUGADORES

1) El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por un máximo de 5 jugadores, de los cuales uno jugará como portero.

2) El número máximo de jugadores inscritos en acta será de 12.

3) Se permitirá un número indeterminado de sustituciones.

4 - EQUIPACION DE LOS JUGADORES

1) El equipo de un jugador estará compuesto por camiseta de manga corta o larga, pantalón corto, medias y calzado. El calzado será de lona o cuero blando, con suela de goma.

2) Usarán obligatoriamente en las espaldas de las respectivas camisetas números comprendidos del 1 al 15.

3) El guardameta está autorizado a utilizar pantalón largo.

5 - ARBITROS

1) Se designará dos árbitros para dirigir cada partido.

2) Durante el partido, su facultad de sancionar se extenderá a las infracciones. Su decisión de hecho en relación con el juego deberá ser definitiva.

3) Su actuación se regirá por las siguientes reglas:

a) Aplicarán las reglas y tomarán nota de todas las incidencias que ocurriesen antes, durante y después del partido.

b) Tendrán poder cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir o suspender definitivamente el partido.

d)Amonestarán a todo jugador que observe conducta incorrecta.

e) Interrumpirán el juego si estiman que algún jugador ha sufrido una lesión de importancia.

f) Descalificarán del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea culpable de conducta violenta.

g) Cuando marquen una falta, designarán la infracción.

h) Indicarán la reanudación del juego después alguna infracción sancionada.

6 - JUEZ DE MESA

Se designará un Juez de Mesa cuyas funciones serán las de anotador cronometrador, teniendo a su cargo los siguientes deberes:

1) Rellenar el acta del encuentro con los datos pertinentes.

2) Medir el tiempo de juego por medio de un cronómetro

3) Revisar las fichas o documentos de todos los participantes en el juego para la supervisión de los árbitros.

7 - DURACIÓN DEL PARTIDO

1) El tiempo de duración de un partido es de 40 minutos cronometrados, divididos en 2 periodos de 20 minutos cada uno, con 10 minutos de descanso entre ambos.

2) Será permitido a los entrenadores y delegados acreditados la solicitud de 2 tiempos muertos, uno en cada periodo de juego de 1 minuto de duración.

8 - SAQUE DE SALIDA

1) AL INICIARSE EL PARTIDO.

  • La elección de campo y del saque de comienzo, se sorteará mediante una moneda.

  • Todos los jugadores deberán estar situados en su propio campo.

  • El jugador que ejecuta el saque de salida no podrá jugar de nuevo el balón.

  • 2) DESPUES DE MARCADO UN TANTO.

    El juego se reanudará de la misma forma antes indicada, haciendo el saque de salida un jugador del equipo contrario al que marcó el tanto.

    3) DESPUES DEL DESCANSO.

    Los equipos cambiarán de campo y el saque de salida lo efectuará un jugador del equipo contrario al que hizo el saque de comienzo.

    9 - BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

    1) El balón estará fuera de juego cuando:

    a) Haya traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.

    b) El juego haya sido detenido por un árbitro.

    2) El balón está en juego en todos los otros casos.

    10 - TANTO MARCADO

    1) Se ganará un tanto cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes sin que haya sido golpeado con la mano.

    2) El equipo que haya marcado el mayor número de tantos ganará el partido.

    Si no se hubiese marcado ningún tanto o si ambos equipos hubieran logrado el mismo número de ellos, el partido se considerará empatado.

    11 - SAQUE DE BANDA

    1) Cuando el balón atraviese enteramente las líneas laterales, sea por el suelo o por el aire, su retorno a la cancha se hará mediante un lanzamiento con las manos por un jugador del equipo contrario del que lo tocó por último.

    2) El jugador que ejecuta el lanzamiento debe hacerlo de frente a la cancha.

    3) El balón estará en juego así que sea lanzado..

    4) De un lanzamiento lateral, no podrá ser logrado gol directamente.

    12 - SAQUE DE ESQUINA

    1) Cuando el balón traspase enteramente la línea de fondo, por el suelo o por alto después de haber sido tocado por última vez por un jugador del equipo defensor, será marcado un lanzamiento de esquina.

    2) El lanzamiento de esquina será ejecutado por uno de los componentes del equipo atacante usando ambas manos.

    13 - SAQUE DE META

    1) Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en último término por un jugador del equipo atacante, será concedido un saque de meta.

    2) El saque de meta lo realizara el guardameta, poniendo el balón en juego únicamente con la mano, desde el interior del área de penalti.

    SANCION:

    A) Si el balón traspasa la mitad del terreno de juego sin haber sido tocado por un jugador y sin haber tocado el suelo, el árbitro marcará un tiro libre en favor del equipo contrario.

    14 - FALTAS

    1) FALTAS TECNICAS.

    Se considerarán faltas técnicas:

  • Dar o intentar dar una patada a un adversario.

  • Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo.

  • Saltar o tirarse sobre un adversario.

  • Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario.

  • Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción.

  • Golpear o intentar golpear a un contrario.

  • Sujetar a un contrario o impedirle la acción.

  • Empujar a un contrario con las manos o los brazos.

  • SANCION:

    A) Se castigará con tiro libre, concedido al equipo contrario en el lugar donde fue cometida la infracción. Si se estimase peligrosidad o voluntariedad, llevará la tarjeta amarilla o azul.

    B) Si fuera un jugador del equipo defensor quién cometiera una de estas faltas dentro de su área de defensa de seis metros, será castigado con penalti.

    2) FALTAS PERSONALES.

    Se considerarán faltas personales cometidas por los jugadores:

    a) Cortar el portero el juego mas de 5 segundos, reteniendo el balón en su propia área, estando en posición de jugarlo.

    b) Pisar o retener el balón cualquier jugador por tiempo superior a 5 segundos.

    c) Tocar el balón el ejecutor de un lanzamiento lateral, de esquina, de tiro libre, doble penalti o penalti, antes que otro jugador lo haga.

    d) Perder mas de 5 segundos para reponer el balón en juego.

    e) En el lanzamiento del penalti, doble penalti o tiro sin barrera tocar el balón un compañero del ejecutor antes que sea rechazado por el portero o la portería,

    g) Recibir el portero el balón cedido voluntariamente por un compañero.

    SANCION:

    A) Todas estas infracciones serán castigadas con el cambio de posesión del balón al equipo contrario.

    3) FALTAS DISCIPLINARIAS.

    Son infracciones consideradas como faltas de disciplina:

    a) JUGADORES:

    1) En la sustitución, entrar en el terreno antes de que salga el jugador sustituido.

    2) Demostrar con palabras o actos, su disconformidad con las decisiones del árbitro.

    3) Ser culpable de conducta incorrecta.

    4) Dirigirse a los árbitros o juez de mesa. Solo podrá dirigirse a los árbitros el Capitán, de forma correcta y respetuosa.

    b) TECNICOS Y ENTRENADORES.

    1) Entrar en la cancha de juego para dar instrucciones a sus jugadores.

    2) Dirigirse irrespetuosamente a los árbitros, juez de mesa, adversarios o público.

    c) COMPONENTES DEL BANQUILLO.

    1) Interrumpir el normal desarrollo del juego.

    15 - FALTAS ACUMULATIVAS

    1) Las faltas técnicas se sancionarán con un tiro libre

    2) Cada uno de los equipos podrá, en cada uno de los periodos de juego, incurrir en 5 FALTAS ACUMULABLES con derecho a formación de barrera de jugadores.

    3) En caso de ser concedido un tiro libre al cuadro defensor dentro de su propia área de meta, el portero no podrá recibir el balón en las manos.

    4) Cuando ocurra la 5ª falta acumulativa de un equipo, el juez de mesa avisará a los árbitros.

    5) Si las faltas se produjeran a una distancia inferior a 12 metros, se reanudará el juego desde el punto en que se cometieron y todos serán sin barrera, pudiendo optar cualquier jugador del equipo lanzador por tirarla desde el punto donde se cometió la misma o desde el punto de doble penalti.

    6) En los lanzamientos de doble penalti y tiro sin barrera, el portero deberá estar situado siempre dentro de su área.

    16 - PENALTIES

    1) El penalti es un tiro libre directo, cuyo saque se efectúa desde el punto de penalti, y en ese momento todos los jugadores, con excepción del portero y del jugador ejecutor, deberán estar fuera del área de penalti.

    2) El guardameta adversario deberá permanecer sobre su línea de meta, entre los postes del marco, sin mover los pies hasta que el balón este en juego.

    3) El ejecutor del castigo, deberá lanzar el balón hacia delante.

    Sistemas defensivos y ofensivos del Fútbol de Salón

    Principales Guiones Tácticos


    Cobertura: Es la ayuda al compañero que marca el balón. Hay personas que diferencian entre la cobertura (se realiza por detrás del defensor) y la ayuda (junto al defensor y al atacante).

    Repliegues: Los defensores retroceden a las posiciones preestablecidas una vez superados por el balón.

    Sistemas defensivos:

    Cuadrado (2-2): Primer sistema utilizado en el fútbol sala. Se suele hacer en mitad de cancha. Es una defensa pasiva hasta que el balón va a una banda.

    Rombo (1-2-1): Al principio era un 3-1. El más adelantado defiende el inicio de jugada. El resto se empareja según entran atacantes.

    Sistemas Ofensivos:

    En ataque partimos de unas posiciones iniciales similares a las que hay en defensa (cuadrado, rombo, y 4 en línea). Las variantes en ataque son infinitas, y en ello influye la imaginación de los jugadores.

    Cuadrado (2-2): Como ventaja podemos decir que es un sistema válido si tenemos jugadores hábiles con el balón para afrontar el uno contra uno. En contra tenemos la falta de apoyos al jugador que saca el balón.

    Rombo (3-1): Como ventajas de este sistema podemos ver que hay dos apoyos para sacar el balón, espacios en la zona final, gran posibilidad de rotaciones.

    Córners:

    • Es conveniente que el jugador que saque amague varias veces e incluso agote los 5 segundos.

    • El balón debe salir recto y potente para una mayor anticipación y sorpresa.

    • Debemos evitar que el portero rival se haga con la pelota, lo que provocaría un contragolpe peligroso.

    Historia Fútbol de Salón en Colombia

    Posteriormente, al borde de los años 60, en el cono sur se difunde profusamente en Misiones, Corrientes y Formosa, y de esta manera se populariza en la Argentina en muy corto tiempo, sobre todo por los resonantes éxitos obtenidos por sus vecinos en Enero de 1965, cuando Paraguay se corona campeón del primer Suramericano celebrado en Asunción. De allí viaja a Portugal y se extiende por el continente del viejo mundo, mientras en América sigue su expansión veloz por todos los países, llegando a las fronteras Colombianas en la misma década de los años 60, época en que el señor Santiago "Morocho" Morales, hace un intento por afianzarlo en nuestro suelo, pero que fracasa debido al empuje que presentaba otro deporte balón - pédico más pequeño llamado "banquitas".
    Sin embargo, poco tiempo después un personaje apodado "El Pantalonudo", amante del Fútbol y dedicado a él, toma por suyo el desarrollo del FUTSAL en Colombia, y hasta terminar el siglo, desde el año de 1966, cuando lo crea, le dedica su vida con tal de extenderlo por todo el país, hecho que logra al llegar a la Federación, la cual preside desde sus inicios, el 8 de Noviembre de 1974, fecha de creación de la Federación con un total de 26 ligas y 3 comité pro-liga, a pesar de los ataques de los futbolistas, quienes en todo Colombia tildaban a este deporte como el "antifútbol", llegando a decir, incluive, que esta disciplina iba a acabar con el Fútbol.
    En 1967 el Instituto de los Seguros Sociales, en la ciudad de Bogotá, le da el impulso definitivo al Futsal, al organizar un evento con la participación de 597 equipos, récord inimaginado para la época, que marcó además el comienzo ulterior del campeonato Interbarrios en Bogotá y que sirvió para que el 20 de agosto de 1973 se creara la primera liga de Colombia, como lo fue la de Bogotá.
    Con este despegue, hacia 1983 aparece también el primer Reglamento que se publicó en español con origen en algunos trabajos ya elaborados y de la traducción hecha del portugués por el Ingeniero Albano Ariza.
    El nacimiento de las ligas es rápido, y sirve para que apenas en el año de 1974 se funde la Federación Colombiana de Fútbol de Salón, que hoy en día cuenta con el reconocimiento de los entes del deporte correspondientes y figura en Los Juegos Deportivos Nacionales.

    Historia Fútbol de Salón en Sudamerica

    Existen dos corrientes respecto de los orígenes de esta disciplina deportiva, ambas se remontan a la década de los años treinta. La primera afirma que la creación de este deporte se remonta al Uruguay (Montevideo) de los años 1930, época en que la selección de Fútbol de Uruguay había ganado el campeonato del mundo y la medalla de oro en los Juegos Olímpicos, viviéndose en todo el país una auténtica locura por el fútbol, el cual no disponía de suficientes espacios para su práctica por lo cual Cerini lo adaptó a escenarios cerrados (Gimnasios o recintos para baloncesto). A esta disciplina se le conoce deportivamente como Futsala desde 1956; este nombre se utilizó oficialmente en el Mundial de 1982 en São Paulo, Brasil, organizado en ese entonces por FIFUSA.

    La otra, defendida por Luis Gonzaga Fernández, afirma que el Fútbol de Salón surgió en Brasil , a finales de 1930 , en la Asociación Cristiana de Jóvenes ( São Paulo ) donde era practicado por jóvenes a título de recreación; esos jóvenes son considerados los precursores del deporte; admite que se jugaba fútbol en manzana también en Uruguay, pero que no pasaba de "auténtica en pelotas"; cupo a Brasil las primeras normas y reglamentaciones; el autor es considerado aquel que primero organiza y reglamenta la modalidad deportiva de manera a permitir la práctica uniforme. Incluso hoy en día se le denomina "Nobre arte da boa pesa" (El Noble arte de la bola pesada).

    En 1965, se creó la Confederación Sudamericana de Fútbol de Salón (actualmente adherida a la AMF), primera organización internacional del deporte. Ese año también se disputó el primer campeonato sudamericano de selecciones.

    La Federación Internacional de Fútbol de Salón (FIFUSA), fue fundada en 1971 en São Paulo, Brasil. fundada en Río de Janeiro, siendo João Havelange cómo 1er presidente; Esta organización realizó en 1982 el primer mundial del deporte, y posteriormente otros seis más. La FIFUSA se mantuvo como organización independiente hasta su disolución en el año 2002.